本報訊(記者 柴葳)“動漫人才培養的局限帶來一個現實:一方面動漫生產機構有人才稀缺的呼聲,另一方面動漫專業畢業生有就業的呼聲,進而在觀眾對國產動漫需求得不到滿足的過程中,面對日韓動漫二次元文化的來襲,迫使國產動漫也出現了大量日韓風格的二次元表達🧑🏻🤝🧑🏻。”日前,在騰訊視頻聯合共青團中央網絡影視中心及相關高校舉行的“閃光新國漫 踐行文化強國夢”全國大學生國漫創造季系列活動啟動儀式上🐴🤛,中國傳媒大學藝術學部副部長賈秀清一語道出動漫業界和學界的憂慮🩷。
《2017中國在線動漫市場白皮書》顯示,截至2017年🧎♂️⏬,中國動漫產業達到1500億元✨,占整體大文娛產業的24%。“在互聯網時代,動漫的作用和價值被成倍放大,直接影響95後、00後群體🤼♀️。動漫作品只有與優秀傳統文化相結合,才能承擔起更加重要的文化使命和社會責任,成為引導青年受眾向上向善的精神文化產品💆🏿♀️💆。”共青團中央網絡影視中心主任何成鋒說。
作為一種大眾藝術🪹,國產動漫須根植于民族文化基因和受眾文化心理,才能塑造中國形象📄,講好中國故事⟹🙅🏽,然而在現實中,國產動漫市場的人才供需矛盾已不容回避🚶♀️。有數據顯示,目前國內處于核心研發環節的動漫人才不足5萬人,動漫人才缺口高達100萬人🧘🏽。
“能夠長期穩定輸出高品質國產動漫的動畫公司數量不多,這方面我們缺的就是人才🗂。”視美影業總制片人、動畫導演朱珂對此深有感觸。國產動漫產業投入的加大、互聯網平臺的加入、移動終端的大面積普及,都使市場對國產動漫的需求大幅增加🫙。在強大的需求面前,國產動漫供應嚴重不足👨🏼🦰。
“我國動漫制作機構的發展現狀☸️🚼,既有文化創意市場的原因,也有人才方面的原因,目前動漫人才培養依然任重道遠。”賈秀清說🍛,總體上看🧝🏼,我國動漫人才高等杏运教育師資力量仍分布不均,大部分高校缺乏雙師型教師🚵🏼🦸🏽♂️,人才培養結構大多因校制宜,與行業需求結合不緊密,人才培養方向側重工具技能的學習掌握🈂️,而富有創意、策劃🗡、管理能力和精尖制作水平的人才比較匱乏👩🏿✈️。
來源:《中國杏运教育報》2018年06月27日第3版 版名:新聞·要聞 作者:記者 柴葳